https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/shuckle/monotype/
[OVERVIEW]
El niche de Shuckle en Monotype es definido por su sólido bulk y la posibilidad de colocar al menos una entry hazard en algún punto del combate gracias a Mental Herb y Sturdy. Su typing le da otro niche, recibiendo daño neutral de movimientos Fire- y Flying-type, lo cual es muy necesario para equipos Bug. Shuckle también tiene acceso a sólidas opciones de utilidad como Knock Off y Encore que ayudan a su viabilidad fuera de colocar hazards. Sin embargo, es vulnerable a rivales que induzcan Sleep como Breloom y tampoco tiene chances de vencer a usuarios de Magic Bounce como Mega Diancie y Mega Sableye. Shuckle tiene dificultades para mantener más de una hazard colocada contra hazard removers como Skarmory y Crobat por su nula presencia de ataque, ya que este se basa en Toxic para ejercer presión y no puede tratar de hacerles PP stall debido a la falta de una fuente fiable de recuperación. Parte del niche de Shuckle como hazard setter es la Sticky web, esta casi siempre es inútil contra equipos stall o más bulky ya que este tipo de equipo depende de usuarios lentos, por lo que Pokémon bulky como Toxapex y Chansey no les importa la disminución de Speed. La falta de una fuente de recuperación confiable de Shuckle compromete su capacidad de ser útil para entrar ante movimientos de Fire- y Flying-type. Este compite con Galvantula y Armaldo como hazard setters ya que, a diferencia de Shuckle, pueden presionar ofensivamente a los hazard removers. Armaldo también puede usar Rapid Spin para eliminar peligrosas hazards como Stealth Rock o Toxic Spikes para el resto de su equipo.
[SET]
name:
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Toxic / Knock Off
item: Mental Herb
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Sticky Web le permite a Shuckle apoyar a compañeros de equipo como Mega Pinsir y Scizor disminuyendo la Speed de los rivales que toquen el suelo. Por ejemplo, con Sticky Web en el campo, Mega Pinsir puede superar a Choice Scarf Victini y Scizor puede superar a Heatran. Stealth Rock daña a rivales que entren al campo y vuelve a Sturdy y Focus Sash inútiles en Pokémon como Skarmory y Breloom. Encore evita que Shuckle se convierta en un setup bait para setup sweepers peligrosos como Mega Charizard X y Suicune. Toxic le permite a Shuckle perjudicar a los entry hazard removers que no son inmunes a este status, como Zapdos y Staraptor. Knock Off es un gran movimiento de utilidad que puede perjudicar a Pokémon que dependen de su objeto para combatir equipos Bug, como Air Balloon Heatran y Eviolite Porygon2. 2.
Detalles del set
========
Una distribución de EVS de 248 HP / 252 Def / 8 SpD con una naturaleza Impish le permite a Shuckle colocar entry hazards contra amenazas físicas como Victini o Mega Lopunny. 248 EVs en HP EVs hace que este sea dañado lo menos posible por Stealth Rock. Mental Herb le permite ignorar Taunt y Encore de usuarios como Deoxys-S o Mega Lopunny. Sturdy le ayuda a colocar al menos una hazard contra enemigos que en caso contrario le harían OHKO, como Choice Specs Keldeo.
Consejos de uso
========
Usa de lead a Shuckle en casi todos los combates, (espacio)ya que este set le permite colocar entry hazards contra casi cualquier Pokémon así como presionar a hazard removers que son susceptibles a Toxic. Sin embargo, se debe jugar con habilidad contra Pokémon con Magic Bounce como Mega Sableye y Mega Diancie, ya que generalmente son buenos leads contra equipos Bug. Puedes hacer lead con un Pokémon que pueda forzar a los usuarios de Magic Bounce a salir del campo antes de que Mega Evolucionen para hacer un doble cambio a Shuckle, lo que le permite a este colocar de forma segura al menos una entry hazard. Usa Encore libremente contra Pokémon como Tapu Bulu que potencialmente podrían estar llevando movimientos para hacer setup ya que el bulk de Shuckle le da múltiples oportunidades para colocar hazards en la mayoría de los combates. Aunque su estrategia más consistente es colocar hazards y dejar que se debilite a los pocos turnos, también puede ser inteligente salvar a Shuckle si se tiene la oportunidad, así puede ser sacrificado en un momento importante durante la partida. Juega extremadamente agresivo contra hazard removers como Mantine, haciendo cambios dobles. Por ejemplo, si predices que un usuario de Defog como Mantine entrará, haz un cambio doble a Pokémon como Galvantula para mantener el momentum. Sé cuidadoso cuando coloques Sticky Web por si tu oponente tiene Pokémon con Contrary o Defiant como Serperior y Bisharp. Solo colócala si tienes una buena manera de eliminarlos, ya que estos se pueden salir del control rápidamente. Prioriza Sticky Web sobre Stealth Rock contra tipos ofensivos como Fighting o Bug. Por el otro lado, prioriza Stealth Rock sobre Sticky Web cuando estés jugando contra bulky teams o tipos como Dragon y Flying ya que no son afectados por Sticky Web.
Opciones de equipo
========
Mega Pinsir aprecia el apoyo de Sticky Web debido a que esto le permite superar a amenazas ofensivas para los equipos Bug como Choice Scarf Victini. Choice Scarf Heracross y Buzzwole son buenos compañeros debido a que estos superan a la mayoría de Pokémon con el apoyo de Sticky Web. Heracross especialmente aprecia el apoyo de esta, ya que le permite superar y hacer un Pursuit trap más confiable contra Choice Scarf Victini. También puede hacer Pursuit trap a entry hazard removers como Latios y Zapdos, permitiendo a los compañeros de equipo mantener las hazards fácilmente. Volcarona aprecia el apoyo que Shuckle aporta, ya que Sticky Web le permite, cuando está a +1, superar a Pokémon como Kingdra con el boost de Swift Swim y también le permite hacer set up contra atacantes especiales como Gengar y Tapu Koko más fácilmente, mientras que Stealth Rock le permite debilitar a Pokémon como Focus Sash Breloom y Alolan Golem. Scizor puede hacer Pursuit traps a hazard removers como Latios y puede presionar a otros como Armaldo. Scizor también le puede dar un free switch a Shuckle con su lento U-turn. Armaldo y Forretress proporcionan apoyo de hazard removal, lo que le permite entrar múltiples veces al campo para colocar entry hazards sin tener que preocuparse por ser perjudicado por hazards como Toxic Spikes o Stealth Rock. Armaldo también puede presionar a hazard removers Flying-type como Mantine con Stone Edge, mientras que Forretress proporciona un switch-in secundario para movimientos de Flying-type y logra generar momentum con Volt Switch. Araquanid puede vencer a uno de los mayores problemas para Suhckle, Mega Sableye, además de poder presionar hazard removers como Latios y Rotom-H.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============
Optar por una distribución de Special Defense le permite a Shuckle colocar entry hazard contra poderosos atacantes especiales. Infestation incrementa el potencial de este para colocar hazards, ya que le permite encerrar y colocar hazards contra Pokémon como Clefable. Lum Berry intercambia su capacidad de poner hazards contra usuarios de Taunt como Deoxys-D por poder ponerlas contra Pokémon que induzcan Sleep como Breloom .
Checks y Counters
===================
Usuarios de Magic Bounce: Usuarios de Magic Bounce, en especial Mega Diancie y Mega Sableye, pueden entrar ante cualquier movimiento de Shuckle y volverlo inútil.
Entry Hazard Removers: Hazard removers como Skarmory y Excadrill evitan que Shuckle complete su rol como suicide lead y no tienen problema para eliminar sus entry hazards. Sin embargo, estos son susceptibles a Encore, lo que los convierte en setup bait.
Sleep: Usuarios que induzcan Sleep como Breloom y Mega Venusaur evitan que Schuckle coloque entry hazards.
[CREDITS]
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El niche de Shuckle en Monotype es definido por su sólido bulk y la posibilidad de colocar al menos una entry hazard en algún punto del combate gracias a Mental Herb y Sturdy. Su typing le da otro niche, recibiendo daño neutral de movimientos Fire- y Flying-type, lo cual es muy necesario para equipos Bug. Shuckle también tiene acceso a sólidas opciones de utilidad como Knock Off y Encore que ayudan a su viabilidad fuera de colocar hazards. Sin embargo, es vulnerable a rivales que induzcan Sleep como Breloom y tampoco tiene chances de vencer a usuarios de Magic Bounce como Mega Diancie y Mega Sableye. Shuckle tiene dificultades para mantener más de una hazard colocada contra hazard removers como Skarmory y Crobat por su nula presencia de ataque, ya que este se basa en Toxic para ejercer presión y no puede tratar de hacerles PP stall debido a la falta de una fuente fiable de recuperación. Parte del niche de Shuckle como hazard setter es la Sticky web, esta casi siempre es inútil contra equipos stall o más bulky ya que este tipo de equipo depende de usuarios lentos, por lo que Pokémon bulky como Toxapex y Chansey no les importa la disminución de Speed. La falta de una fuente de recuperación confiable de Shuckle compromete su capacidad de ser útil para entrar ante movimientos de Fire- y Flying-type. Este compite con Galvantula y Armaldo como hazard setters ya que, a diferencia de Shuckle, pueden presionar ofensivamente a los hazard removers. Armaldo también puede usar Rapid Spin para eliminar peligrosas hazards como Stealth Rock o Toxic Spikes para el resto de su equipo.
[SET]
name:
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Toxic / Knock Off
item: Mental Herb
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
[SET COMMENTS]
Movimientos
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Sticky Web le permite a Shuckle apoyar a compañeros de equipo como Mega Pinsir y Scizor disminuyendo la Speed de los rivales que toquen el suelo. Por ejemplo, con Sticky Web en el campo, Mega Pinsir puede superar a Choice Scarf Victini y Scizor puede superar a Heatran. Stealth Rock daña a rivales que entren al campo y vuelve a Sturdy y Focus Sash inútiles en Pokémon como Skarmory y Breloom. Encore evita que Shuckle se convierta en un setup bait para setup sweepers peligrosos como Mega Charizard X y Suicune. Toxic le permite a Shuckle perjudicar a los entry hazard removers que no son inmunes a este status, como Zapdos y Staraptor. Knock Off es un gran movimiento de utilidad que puede perjudicar a Pokémon que dependen de su objeto para combatir equipos Bug, como Air Balloon Heatran y Eviolite Porygon2. 2.
Detalles del set
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Una distribución de EVS de 248 HP / 252 Def / 8 SpD con una naturaleza Impish le permite a Shuckle colocar entry hazards contra amenazas físicas como Victini o Mega Lopunny. 248 EVs en HP EVs hace que este sea dañado lo menos posible por Stealth Rock. Mental Herb le permite ignorar Taunt y Encore de usuarios como Deoxys-S o Mega Lopunny. Sturdy le ayuda a colocar al menos una hazard contra enemigos que en caso contrario le harían OHKO, como Choice Specs Keldeo.
Consejos de uso
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Usa de lead a Shuckle en casi todos los combates, (espacio)ya que este set le permite colocar entry hazards contra casi cualquier Pokémon así como presionar a hazard removers que son susceptibles a Toxic. Sin embargo, se debe jugar con habilidad contra Pokémon con Magic Bounce como Mega Sableye y Mega Diancie, ya que generalmente son buenos leads contra equipos Bug. Puedes hacer lead con un Pokémon que pueda forzar a los usuarios de Magic Bounce a salir del campo antes de que Mega Evolucionen para hacer un doble cambio a Shuckle, lo que le permite a este colocar de forma segura al menos una entry hazard. Usa Encore libremente contra Pokémon como Tapu Bulu que potencialmente podrían estar llevando movimientos para hacer setup ya que el bulk de Shuckle le da múltiples oportunidades para colocar hazards en la mayoría de los combates. Aunque su estrategia más consistente es colocar hazards y dejar que se debilite a los pocos turnos, también puede ser inteligente salvar a Shuckle si se tiene la oportunidad, así puede ser sacrificado en un momento importante durante la partida. Juega extremadamente agresivo contra hazard removers como Mantine, haciendo cambios dobles. Por ejemplo, si predices que un usuario de Defog como Mantine entrará, haz un cambio doble a Pokémon como Galvantula para mantener el momentum. Sé cuidadoso cuando coloques Sticky Web por si tu oponente tiene Pokémon con Contrary o Defiant como Serperior y Bisharp. Solo colócala si tienes una buena manera de eliminarlos, ya que estos se pueden salir del control rápidamente. Prioriza Sticky Web sobre Stealth Rock contra tipos ofensivos como Fighting o Bug. Por el otro lado, prioriza Stealth Rock sobre Sticky Web cuando estés jugando contra bulky teams o tipos como Dragon y Flying ya que no son afectados por Sticky Web.
Opciones de equipo
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Mega Pinsir aprecia el apoyo de Sticky Web debido a que esto le permite superar a amenazas ofensivas para los equipos Bug como Choice Scarf Victini. Choice Scarf Heracross y Buzzwole son buenos compañeros debido a que estos superan a la mayoría de Pokémon con el apoyo de Sticky Web. Heracross especialmente aprecia el apoyo de esta, ya que le permite superar y hacer un Pursuit trap más confiable contra Choice Scarf Victini. También puede hacer Pursuit trap a entry hazard removers como Latios y Zapdos, permitiendo a los compañeros de equipo mantener las hazards fácilmente. Volcarona aprecia el apoyo que Shuckle aporta, ya que Sticky Web le permite, cuando está a +1, superar a Pokémon como Kingdra con el boost de Swift Swim y también le permite hacer set up contra atacantes especiales como Gengar y Tapu Koko más fácilmente, mientras que Stealth Rock le permite debilitar a Pokémon como Focus Sash Breloom y Alolan Golem. Scizor puede hacer Pursuit traps a hazard removers como Latios y puede presionar a otros como Armaldo. Scizor también le puede dar un free switch a Shuckle con su lento U-turn. Armaldo y Forretress proporcionan apoyo de hazard removal, lo que le permite entrar múltiples veces al campo para colocar entry hazards sin tener que preocuparse por ser perjudicado por hazards como Toxic Spikes o Stealth Rock. Armaldo también puede presionar a hazard removers Flying-type como Mantine con Stone Edge, mientras que Forretress proporciona un switch-in secundario para movimientos de Flying-type y logra generar momentum con Volt Switch. Araquanid puede vencer a uno de los mayores problemas para Suhckle, Mega Sableye, además de poder presionar hazard removers como Latios y Rotom-H.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Optar por una distribución de Special Defense le permite a Shuckle colocar entry hazard contra poderosos atacantes especiales. Infestation incrementa el potencial de este para colocar hazards, ya que le permite encerrar y colocar hazards contra Pokémon como Clefable. Lum Berry intercambia su capacidad de poner hazards contra usuarios de Taunt como Deoxys-D por poder ponerlas contra Pokémon que induzcan Sleep como Breloom .
Checks y Counters
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Usuarios de Magic Bounce: Usuarios de Magic Bounce, en especial Mega Diancie y Mega Sableye, pueden entrar ante cualquier movimiento de Shuckle y volverlo inútil.
Entry Hazard Removers: Hazard removers como Skarmory y Excadrill evitan que Shuckle complete su rol como suicide lead y no tienen problema para eliminar sus entry hazards. Sin embargo, estos son susceptibles a Encore, lo que los convierte en setup bait.
Sleep: Usuarios que induzcan Sleep como Breloom y Mega Venusaur evitan que Schuckle coloque entry hazards.
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